Írjunk egy továbbfejlesztett számkitalálós játékot! A program a következő feltételeknek tegyen eleget. A szerver generáljon egy számot 0 és 50 között. A szerver tetszőleges ( páros ) számú klienst tudjon párhuzamosan kezelni. A kliensek felváltva tudjanak tippelni. A kliens kapjon egy választ a szervertől a tippje után hogy talált-e, illetve, ha nem, akkor hogy a gondolt szám kisebb vagy nagyobb. A másik kliens is kapja meg az első kliens tippjét és eredményét és ezután tippelhet. Persze fordítva is, az első kapja meg a második tippjét és eredményét és így tovább. A kliensek addig fussanak, amíg valamelyik kliens ki nem találja a számot. Értesítsük mindkét klienst a győztesről és a gondolt számról! A megvalósításhoz TCP protokollt használjunk.