1. feladat Írjunk kliens- és szerver oldali programokat szálkezelés használatával. A kliens oldal egy számot küld a szervernek, és egy szöveget vár vissza. A szerver tetszőleges ( páros számú ) kliens csatlakozását fogadja, páronként kezeli őket. A klienspár mindkét felétől fogad egy számot, és mindkettőnek visszaküldi, hogy nyert-e vagy veszített. 2. feladat Egészítsd ki az előző feladatban létrehozott programot, úgy, hogy a szerver ne csak egy szöveget küldjön át, hogy ki nyert, hanem egy objektumot, amely tartalmazza az adott kliens illetve az ellenfelének a számát, illetve azt is, hogy ki nyert.